MorphX

Gebruik MorphX om een afbeelding in een ander te transformeren. De transformatie wordt bewaard als een serie afbeeldingen die (ook automatisch) geopend kunnen worden in QuickTime Player.

Gebruik

Sleep twee afbeeldingen in het Eerste afbeelding en het Tweede afbeelding gebied. Ook is het mogelijk om een van de twee afbeeldingsgebieden leeg te laten om alleen de kleurwaarden van een afbeelding te gebruiken in plaats van er twee te mengen.

Trek controlelijnen om vergelijkbare regio's in de afbeeldingen aan te geven. Druk op de muisknop, sleep en laat de muisknop los om een enkele lijn te trekken. Hiermee identificeer je het object en verplaats de lijn in de andere afbeelding om het corresponderende object aan te geven. Bijvoorbeeld: als je wilt 'morphen' tussen twee gezichten, trek je lijnen bij de mond, ogen en rond het gezicht in het ene afbeeldingen gebied. Vervolgens verplaats je de lijnen in het andere afbeeldingen gebied, zodat de lijn op de neus in het eerste afbeelding gebied ook op de neus ligt in het tweede afbeelding gebied.

Verbonden lijnen worden gemaakt door in de afbeelding te klikken in plaats van slepen. Om te stoppen met het maken van lijn segmenten, klik je twee keer dubbel op het laatste punt. De verbonden lijnen hebben hetzelfde effect in het 'morph' proces.

Verplaats lijnen door ze te selecteren (erop klikken) en te verslepen. Verander de hoek of lengte door op een uiteinde ervan te klikken en vervolgens te verslepen.

Als alternatief kunnen ook de pijltjes toetsen op het toestenbord gebruikt worden om lijnen te verplaatsten. Door samen met 'Shift' of 'Optie' op een pijltjes toets te drukken wordt alleen een eindpunt van de lijn verplaatst. Lijnen worden verwijderd door ze eerst te selecteren en dan op backspace te drukken.

Onderin het venster wordt een voorvertoning van de morph getoond. Klik op de bereken knop om de voorvertoning te verversen.

Er is een inspecteur paneel voor de lijnen. Deze wordt getoond door 'Toon inspecteur' te kiezen uit het 'Wijzig' menu. De lijn beweging in the morph kunnen beinvloed worden, alsmede wanneer en met welke snelheid nabijgelegen punten van kleur moeten veranderen. Selecteer meer lijnen door Shift ingedrukt te hebben als je op een lijn klikt.

Bereken de Morph afbeeldingen door Exporteer Frames... uit het 'Archief' menu te kiezen.

Hoe werkt MorphX?

MorphX is freeware

MorphX is vrij om te gebruiken en te verspreiden. De source bestanden zijn ook beschikbaar. Kijk voor meer informatie op de MorphX homepage http://www.norrkross.com/~martin/Morph.html .

Copyright 2002, Martin Wennerberg. martin@norrkross.com

Deze nederlandse vertaling is gemaakt door Paul Bánsági